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社交游戏门槛提高 收购将成主流

来源:金融时报  发布日期: 2010年5月10日 11:34 

   《金融时报》9日报道,数以十亿计的美元正在向社交游戏汇聚。在过去两年,上百家小型开发工作室崛起,制造游戏,但大公司鲜有,现在局势开始改变,Zynga与Playdom渐渐成为市场的垄断者。

  从去年8月开始,Playdom已经收购了五家公司,包括布宜诺斯艾利斯(阿根廷首都)的Three Melons,它只是一家50人的工作室,还有在美国东南部卡罗莱纳州的Merscom。Zynga也匆匆上阵,近几个月吞下两家公司。Zynga首席运营官Vish Makhijini说:“收购当然是我们增长的方式,但到目前为止,它大部分为了人才而非市场份额。”

  近几个月,社交游戏公司的成功变得扑朔迷离,因为将游戏通过病毒营销推广更困难了。Facebook已经禁止游戏向用户提供更新。要推出一个成功的游戏,厂商必须在原有的主题中脱颖而出,还要向Facebook投下巨额广告。

  Playdom首席财务官Christa Quarles说:“病毒式的渠道已经变形,当中的一些受到打击,你必须掏更多的广告费才能获得首批用户。”

  对于初创性的企业来说,现金成为大难关,于是许多小公司寻求收购而不再自己一手包办到底。

  一家领先的社交游戏公司高层表示,近几个月有几家小公司接触它,希望能收购;相比于过去几个月,小公司更愿意收购,而不是自己打持久战。

  查尔斯·哈德孙刚将自己的公司Serious Business卖给Zynga,他质疑说:“对于这些小公司来说,什么才是正确的结局?独立坚持苟且求存,未来是否和过去一样有趣?”

  联合将会在社交游戏圈持续成为一种主流旋律。



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