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裘新谈网游策划:平衡性优先

来源:中国部落游戏资讯网  发布日期: 2010年7月9日 14:25 

  游戏的平衡性,一直是看不见模不着,但在游戏中又确确实实能感受到的内容。作为一个虚拟世界的创造者,游戏研发人员常常需要从玩家时间/代价、技术水平、游戏规则强制的劣势或优势等方面来评估,以制作出“公平”的产品——这正是大多数玩家对游戏规则最基本的要求。近日,《侠义世界》的制作人裘新谈了自己对平衡性的看法,同时表示侠义道系列保持平衡性的经验也用于《侠义世界》研发中。

  【梦工厂总经理裘新】

  裘新说道,游戏平衡性一定是一个不可或缺的东西,但它比较“玄幻”,每个设计者对平衡性的理解不同,甚至设计者与玩家之间对于游戏是否平衡也常常有争论。比如有的策划在设计规则或者活动的时候偏向于人民币玩家,这就对不花钱玩游戏的玩家造成了伤害;有的策划没有做一些增值服务,看起来大家都很“公平”,最后也因为玩家的消费需求得不到填补而失败。

  【侠义世界平衡度已相当高】

  裘新表示,《侠义世界》源自于侠义道系列产品,这帮策划人员对于武功、心法、经脉冲穴都有很深的理解。最重要的是我们做了大量玩家调查工作,在“平衡性”上不搞一言堂。从《侠义道》到后来的《侠义道Ⅱ》《新侠义道》,以及《圣斗士OL》等,一直在做玩家问卷调查,我们的策划、产品经理也都会时时关注梦游岛(梦游岛是集合了梦工厂官方论坛一个游戏社区—编者注),看玩家对我们活动的讨论、对游戏平衡的建议;除此之外,策划还需要实验不同的门派、加点方法,在测试服务器里进行对战,根据结果再次进行修改。经过这样的精打细磨,最后出来的游戏才能得到玩家认可。

  【侠义世界平衡度已相当高】

  不可否认的是,玩家需要的公平与游戏公司所希望的平衡尚有矛盾存在。其实,游戏世界在一定程度上与现实无异,都无法保证每一个人都享有绝对的权利。裘新表示,《侠义世界》在门派、武功等数值上已经有了很高的平衡度,下一阶段的目标将是重点进行测试,一定会让绝大多数玩家得到公平性保障。

  【侠义世界平衡度已相当高】

  当记者询问《侠义世界》的上线日期时,裘新先生并未给出肯定的答案,只是表示目前仍处于测试/完善阶段,产品一定是会在成熟之后才会上线。

  



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