盛大全资控股的子公司——杭州边锋网络技术有限公司,状告趣玩数码科技公司开发推出的三国类卡牌“杀人”游戏《三国斩》侵权。 边锋公司认为,趣玩公司的桌游《三国斩》涉嫌侵犯边锋旗下桌游《三国杀》的知识产权,及其相应权利。趣玩公司则以《三国杀》桌游的玩法并非知识产权,以及这种玩法本身就是模仿意大利桌游《bang》等理由进行了答辩。 中国游戏产品的版权纠纷从法律角度上说,判罚尺度和评判标准并不完善,就本案而言,趣玩公司以游戏思想与创意不受著作权法保护为原则,认为《三国斩》与《三国杀》都在创意上模仿了意大利桌游《bang》,而其他涉及的内容取材属于公共领域《三国演义》,边锋公司的诉讼理由自相矛盾。艾瑞分析认为,从目前现有的法律依据来判断,本案边锋公司胜诉的可能性不大,但是不排除国家法律部门针对此类案件出台新的法令,规范整个游戏研发市场。 在“借鉴国外产品,模仿竞争对手”的游戏研发潜规则下,边锋作为盛大的子公司去状告一家规模一般的在线桌游网站,引起了游戏业内的重点关注。无论本次案件的胜诉方是谁,都将成为判罚游戏版权纠纷案件的标杆,左右中国游戏市场的版权纠纷判罚尺度。 以上市公司之名状告一款桌游产品的小公司,盛大的这次举动可以说大大提升了《三国斩》的市场知名度。艾瑞分析认为,盛大的这个诉讼举动,并非一款游戏之争,而是为了通过诉讼,提升国家法律部门对目前整个游戏研发市场的监管力度,明确关于游戏产品版权纠纷的判罚尺度。一旦判罚标准被树立,以盛大在整个网络游戏市场中所占据的份额,结合周边产业和市场上下游的控制力,对游戏产品版权的控制力度将大幅提升自己的市场话语权。
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