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巨头进军社交游戏带来并购热潮

来源:互联网  发布日期: 2010年10月11日 16:30 

    最近社交网站的发展势头非常的好,因此社交游戏成为了许多网友的喜爱,也因此被互联网巨头公司所注意,因此有业内人士表示,社交游戏将会带动一轮并购热潮。

  众所周知,随着在线游戏持续以两位数增长,大量企业开始密切关注社交游戏领域巨头,期望提升其网络地位。诺维斯特风险投资公司(Norwest Venture Partners)负责人蒂姆·常(Tim Chang)更是表示:“目前大家都在相互讨论,每一位潜在买家都可能考虑每一家社交游戏公司。”

  业界高管和分析师更是指出,Google和媒体巨头新闻集团和维亚康姆正在探索新的营收途径,为强化社交网络功能,将目光盯向Zynga或Crowdstar等社交网络公司。

  对此,业界高管称,微软或收购一家社交游戏。但是问题是,部分大社交网络公司已被收购,剩下的收购目标在哪里?部分专家认为未来一年会出现小规模并购交易。

  据悉,分析师对Zynga的估值在30亿美元或逾50亿美元,其价格过高,且投资者期待IPO。其它被收购目标包括RockYou!和中国香港的6waves。Zynga平均每月用户数量为2.23亿人,Crowdstar平均每月用户数量为5800万人。Zynga每年营收逾6亿美元,Crowdstar每年营收在5000万美元以上。

     腾讯等亚洲公司视收购社交游戏公司为获得美国市场份额的机遇,公司强化其上网Xbox游戏机平台业务。游戏界高管或希望减弱对单一平台的依赖性,尤其是在Facebook今年严格限制用户隐私被外界利用后,或促使Playdom公司以逾5.63亿美元出售给迪斯尼。

  据统计,约30%的Facebook用户现在玩《开心农场》(Farmville)或《黑帮战争》(Mafia Wars)等休闲游戏,休闲游戏不同于传统视频游戏,传统视频游戏要求用户与网络上的对等游戏玩家互动。预计2011年虚拟物品市场规模将达到21亿美元。休闲游戏中出售的虚拟物品每年价值高达16亿美元,如《开心农场》游戏中一台虚拟拖拉机售价20美元,《黑帮战争》中,1000个经验值售价224美元。  今年6月份,在线游戏已取代电子邮件,成为美国网民第二大最流行活动。

  近些日子,有众多传言称Google进军社交游戏。微软和雅虎等互联网巨头也在积极构建社交网络,但目前尚未获得实质性进展。据悉,一款广受欢迎的社交游戏能够助力数百万计的用户进入成熟社区。

  去年11月,电子艺界收购Playfish,交易价值高达4亿美元。目的是为获得新受众、减少DVD和广告等传统收入增长放缓带来的负面影响,媒体公司也开始走收购网络游戏公司之路。

  市场研究公司Think Equity分析师阿图尔·巴甲(Attul Bagga)说,媒体视将电视或电影中的角色和内容搬入社交游戏为机遇。

    综上所诉,我们可以感觉得到,网络游戏已经成为了网站发展必须要配备的事物,由于社交网站未来的发展趋势最好,也难怪互联网巨头也将市场定位在社交网络游戏上了。



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