摘要:研究机构eMarketer最近表示2011年将是社交游戏广告支出最高的一年,增长幅度将达到33%,也就是1.92亿美元,但是这一就要不被Zynga所重视。
研究机构eMarketer最近表示2011年将是社交游戏广告支出最高的一年,增长幅度将达到33%,也就是1.92亿美元,但是这一就要不被Zynga所重视。 不少人认为Zynga的文化偏重于以工程师为中心,所以对广告不感兴趣。还有人认为,仅通过虚拟产品销售,Zynga今年营收有望达到5亿美元,所以这家公司根本不需要重视广告业务。Denuo Group主管Matt Story称,他们可能不像其它公司行动那样快,因为他们没有现金流问题。 不过即使如此,仍有人注意到Zynga已经开始同一大批品牌合作,广告行动是迟早的事。因为大部分社交游戏只能将虚拟物品出售给1%到3%的用户。即使Zynga游戏单日玩家人数达到了4500万,当也不过略微超出平均数,尤其是这家公司的增速已经放缓。业界专家称,一个不能通过大部分用户盈利的业务不是好业务。 在上周举行的社交游戏峰会上,Zynga品牌广告主管Manny Anekal列举了公司最近的广告成绩。但批评人士认为这种定制广告、深度品牌整合难以重复,易于购买的广告大有需求。这就导致二线社交游戏公司,比如迪斯尼的Playdom、CrowdStar等提供这种服务,比如通过与广告互动获取免费虚拟物品等。 与此同时,广告商表示,7月份收购了Playdom的迪斯尼正在整合其广告营销团队;去年收购了Playfish的EA正快速进入游戏广告市场。 本站文章部分内容转载自互联网,供读者交流和学习,如有涉及作者版权问题请及时与我们联系,以便更正或删除。感谢所有提供信息材料的网站,并欢迎各类媒体与我们进行文章共享合作。
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