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巨人网络《征途2》核心竞争力是后期的社区性建设

来源:互联网  发布日期: 2011年1月18日 13:08 

    摘要:如今面对着网游市场发展的火爆,巨人网络的《征途2》也不甘寂寞,在众多模仿《征途2》的网游出现后,巨人网络表示其核心竞争力是后期的社区型建设等,因此同等的网游产品不能与其竞争。

 

    如今面对着网游市场发展的火爆,巨人网络的《征途2》也不甘寂寞,在众多模仿《征途2》的网游出现后,巨人网络表示其核心竞争力是后期的社区型建设等,因此同等的网游产品不能与其竞争。

  日前,纪学锋在微博中指出,《征途2》还未大推,借鉴其的游戏已经推出了。据悉,该游戏也吸引到不少玩家。纪学锋在试玩该游戏后,觉得团队挺用心的,特别是在新手引导方面。

  同时,纪学锋表示,《征途2》的核心竞争力是后期的社区性建设和全新的经济系统,加上《征途2》的4万人的单区同时在线优势。此外,纪学锋还建议借鉴《征途2》的团队,在分线游戏部分要结合自身的特点做些改造。

  据了解,《征途2》是巨人网络2011年度主打战略产品。近日,巨人网络相关负责人曾透露,近半年以来,《征途2》项目组分别从技术、策划、商业模式三个方面对游戏进行了全面系统的测试,并和玩家一起测试了全新的商业模式。主创团队希望将游戏打造成一款超越前作的精品网游,并已确认年前不正式推出,将对游戏做进一步的精心打磨。



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