摘要:网游已经成为了当下年轻人最喜欢的一个休闲方式,因此在互联网高速发展的今天前景非常好。最近国家新闻出版总署副署长孙寿山就表示,2011年我国网游收入达到了323.7亿元,较2006年增长倍。
网游已经成为了当下年轻人最喜欢的一个休闲方式,因此在互联网高速发展的今天前景非常好。最近国家新闻出版总署副署长孙寿山就表示,2011年我国网游收入达到了323.7亿元,较2006年增长倍。 孙寿山表示,去年我国网游市场全年实现销售收入323.7亿元,同比增长26.3%,是2006年整个游戏产业收入65亿元的五倍。孙寿山称,过去五年,国产网络游戏的市场占有率已超越进口网络游戏,彻底扭转网络发展初期进口网络游戏发展局面,2010年中国自主研发的网络游戏产品总数超过356款,相比去年增长35款,市场实际销售收入为193亿元,占我国网络游戏市场销售收入60%,民族原创网络游戏已连续5年在市场中占据主导地位。 目前我国网络游戏企业中已经有12家企业在海内外上市,有34家中国网络游戏企业自主研发的82款网络游戏进入海外市场,实现销售收入2.3亿美元,同比增长111%。一些网络游戏企业在境外成立分公司,自主研发网络游戏,或收购境外公司,直接进入海外市场运营参与国际竞争。孙寿山表示,按照最保守估计,网游行业维持每年增长10%,到十二五末,我国网络游戏市场实际销售年收入将突破500亿大关。 不过孙寿山也指出,我国网络游戏出版产业还存在低俗化、创新不足、内容同质化等问题,研发和市场营销等人才仍然缺乏,行业内部互挖墙角现象仍然突出。工信部软件服务业司司长陈伟透露,工信部将与新闻出版总署紧密合作,制定网络游戏的技术规范,规范网络游戏的开发。此外还将支持研发工具的开发。 本站文章部分内容转载自互联网,供读者交流和学习,如有涉及作者版权问题请及时与我们联系,以便更正或删除。感谢所有提供信息材料的网站,并欢迎各类媒体与我们进行文章共享合作。
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