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游戏内置广告受欢迎 45%开发者从中获利

来源:互联网  发布日期: 2011年2月14日 13:55 

    摘要:随着全球智能手机的发展,最近2010年度全球Flash游戏市场调查报告出炉,此调查报告显示,2010全球Flash游戏45%开发者自内置广告中获益。

 

    随着全球智能手机的发展,最近2010年度全球Flash游戏市场调查报告出炉,此调查报告显示,2010全球Flash游戏45%开发者自内置广告中获益。

  2010年度全球Flash游戏市场调查是针对目前欣欣向荣的Flash游戏行业的两大阵营——开发者和网站站长所做的一项全面调研,由Mochi Media与Adobe 和FlashGameLicense.com合作展开,抽取各类样本近2000个,包含Flash游戏的开发者和发布商等,保证数据准确性。调查报告首次发布的关键数据包括:关于手机Flash游戏开发的数据,Flash游戏开发者和发布商相关的人口统计信息、地域分布和经济效益等行业标杆数据。

  调查结果还揭示了Flash游戏行业的几大趋势——行业增长迅速,游戏开发国际化,开发者可以通过赞助、支付平台和多渠道的分销从游戏中赚钱。

  过去一年,借由Adobe Flash Player10.1,使用户能在Android手机平台上玩游戏,等于是为Flash游戏创造了新的发展平台。超过一半的开发者表示他们计划明年会开发Android平台的游戏。

  同时,数据显示Flash游戏开发者的国际化也呈上升趋势。去年的调查中,来自美国、英国和加拿大的受访者占到总人数的56%,而今年,这一人群的比例下降到32%。来自俄罗斯、乌克兰、印度、巴西和波兰的开发者人数今年均有增长,且俄罗斯已经超越加拿大成为受访者人数第三多的国家。

  此外,数据显示,通过赞助、授权和定制化游戏开发已经赚钱的开发者从2009年的46%跃升到今年的83%,上升了37个百分点。游戏内置广告的方式仍然十分受欢迎,45%的开发者从中获得收入。

  专业人士分析:报告提及的三大趋势已经引起业内敏感人士重视。Mochi Media业已于去年率先举办了Android手机游戏竞赛。

  赞助、授权、定制齐发力 Flash游戏开发者有赚头

  全球最大的网页游戏平台麻球游戏发布的2010年度全球Flash游戏市场调查报告给全球的开发者打了一记强心针:越来越多的Flash游戏开发者在2010年收入增加,并且得到了更好的推广与发展平台。

  调查显示:表示通过赞助、授权和定制化游戏开发赚钱的开发者整体比例从2009年的46%跃升到今年的83%,上升了37个百分点。游戏内置广告的盈利方式仍然十分受欢迎,45%的开发者从中获得收入。

  另外Adobe Flash Player10.1让用户能在Android手机平台上玩游戏,也给开发者提供了新的机会。与去年相比,开发者的兴趣已经明显大幅提升,超过一半的开发者表示他们计划明年会开发Android平台的游戏。

  而Flash游戏的良好大环境也是开发者信心激增与技术进步的重要因素之一。此次调研揭示了Flash游戏行业的几大趋势,包括,行业增长迅速,游戏开发国际化等都为开发者的积累与提升提供了机遇。

  调查报告同时显示,Flash游戏开发者的国际化正呈现明显上升趋势,来自俄罗斯、乌克兰、印度、巴西和波兰的开发者人数今年均有增长。而在国内,盛大游戏在收购Mochi Media之后诞生的“麻球游戏”为中国Flash游戏开发者提供了更多的机会。不少国内开发者与开发团体已经在全球平台上成功挖到了自己的第一桶金,而麻球游戏将为他们带来更便捷的盈利途径。

  据了解,2010年度全球Flash游戏市场调查是针对目前欣欣向荣的Flash游戏行业的两大阵营——开发者和网站站长所做的一项全面调研,由Mochi Media与Adobe 和FlashGameLicense.com合作展开,抽取各类样本近2000个,包含Flash游戏的开发者和发布商等,保证数据准确性。



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