当前位置:首页 - 新闻中心           业界广告公关案例互动社交媒体品牌对话数据技术观察   

 

网游新品直指收费用户 免费模式将被打破

来源:北京商报  发布日期: 2010年5月5日 16:30 

    随着网游市场竞争的愈发激烈,各大厂商开始纷纷探索新盈利模式,力求从中突围。近日,以大承网络为首的网游厂商发力高端路线,其推出的新产品直指“人民币”用户。这一战略的推出,也预示着网游行业长期以来的“免费”模式将被打破。

    目前网游都自称为“免费”,宣传“不花一分钱就可以在游戏中玩得很好”,那么,网游公司是如何依靠“免费”赚钱的?

   “目前的免费游戏实质上并非真正意义上的免费。玩家进入游戏时没有门槛,但玩着玩着,玩家就要付钱购买游戏道具以获得更好体验。” 空中网网游子公司大承网络副总裁蒋侃说,“从某种程度而言,玩家其实知道免费只是噱头,虽然略有反感,但大家早已心照不宣”。

    为了不再以免费为噱头聚拢人气,大承网络将在网游收费模式上进行新探索,以更诚实的态度面对玩家,让玩家“明白消费”,从而打响品牌。这项探索将从大承旗下3D网游《龙》开始。该款游戏目前正与盛大在线和迅雷联合运营。

   《龙》让人意外地打出“高端网游”旗号,不仅不宣传免费,蒋侃甚至直接向记者透露,该款游戏的目标用户群体就是每月愿意花200元在网游上的用户。为了满足“人民币”用户的需求,《龙》这款游戏将有针对性地提供相应的游戏品质和后续服务,其中甚至包括“盗号百分百赔偿”的承诺。

    然而,从目前网游市场看,人气仍然是一款网游产品能否取得好成绩的重要保证,这也是道具收费网游乐此不疲宣传免费的原因所在。当目标用户直指“人民币”玩家后,大承靠什么聚拢人气?

    蒋侃承认,免费玩家不仅能够支撑网游的人气,同时还是收费玩家的“对照组”,可以提高收费玩家在游戏中的成就感。尽管《龙》的目标人群定为高端玩家,但不会抛弃免费玩家,并计划为免费玩家提供更好的服务。

    坦诚收费的同时提供与收费相对应的高标准游戏;关注高端玩家,同时用“社保金”留住免费玩家。这就是蒋侃和大承网络的“如意算盘”。

    从以盛大《传奇》为代表的买点卡玩网游的时间计费时代到以巨人《征途》为代表的先进入后买道具的免费时代,网游收费模式的每一次变革都伴随着一款游戏的爆红。正如蒋侃所言,收费模式不分优劣,只要符合该款游戏特性就好。将于5月8日推出新资料片“倾城之战”的《龙》是否能从收费模式的新尝试中取得预想效果,还有待时间检验。商报记者 吴辰光



本站文章部分内容转载自互联网,供读者交流和学习,如有涉及作者版权问题请及时与我们联系,以便更正或删除。感谢所有提供信息材料的网站,并欢迎各类媒体与我们进行文章共享合作。
上一篇信息 下一篇信息
信息分类查询:  业界广告公关案例互动社交媒体品牌对话数据技术观察