2009年,文化部在中国美术馆举办首届动漫艺术大展时,提出了大动漫产业观,具体是指动漫产业不仅仅是电视动画产业,还包括电影、电视、演出、出版、新媒体、衍生产品、主题公园等在内。它是一个产业裢,是涉及到社会生活方方面面的服务性产业。 近两年,手机、网络等新媒体技术蓬勃发展。据了解,目前我国网民数量超过5亿,手机用户更是已经突破10亿,各种移动客户端不断涌现,这些都深刻影响了我国国民的阅读习惯和消费习惯,也促使中国动漫产业从以“形象”为先导的传统动漫产业向以“科技”为先导的大动漫产业过渡。 向黎生在接受记者采访时说,中国动漫要想赶上日美,应该在新媒体领域获得突破,使得动漫不仅仅是内容性的产品,也可以是应用性的产品,甚至和更多行业获得融合。以基本内容性的产品为基础,以动漫为元素,和体育、旅游、餐饮、娱乐、教育都可以进行对接、融合、跨界,“这都需要有先进的技术做支持”,“我们一直在从事软件技术的研发”。 记者从展会上了解到,十七大以来,中国动漫已经开始与其它行业加速融合。动漫创意和技术广泛应用于社会生活各个方面,包括教育、科普、广告、建筑、核电、安全生产、灾害防控、展览展示、国防航天、医药卫生、海洋石油、艺术设计等领域。展会就海洋石油、核电仿真、音乐可视化、设计四个领域的动漫技术应用向观众做了案例展示。 贺梦凡认为,中国动漫在跨界合作方面尚处于起步阶段,真正大动漫的概念正在出现,和新媒体的跨界合作已是趋势。他表示,新形势下,动漫产业在新媒体领域进行技术创新的愿望很迫切。 坚持科技与文化融合 培养高水平技术人才 “让文化插上科技的翅膀,给科技注入文化的灵魂。文化是软实力,科技是一个很硬的支撑,两者结合能更加提升文化的附加值,拓展它的传播渠道,营造一个新的商业模式。”向黎生在谈到中国原创手机动漫大赛成功原因时强调。 中国动漫产业作为文化产业的重要组成部分,2011年首次写入国家的“十二五”规划,越来越受到国家的重视。企业在科技与文化融合方面扮演着重要角色。 华强文化科技集团基于动漫故事、动漫形象和动漫技术,已成功研制出十多类特种电影,并输出到美国、加拿大等40多个国家与地区,配套影片每年出口20余部。该集团还基于动漫作品和形象,打造主题公园里的高科技项目,现在文化科技主题公园已在国内建成7个,并逐步向其他国家输出。 “动漫有传承文化的功能,在‘大动漫’背景下,中国动漫创作人员应在深入研究我国优秀传统文化的基础上,把精华注入到动漫形象设计中,并与国际市场接轨。”中央电视台动画有限公司总裁助理兼企划部主任李捷说。 贺梦凡表示,现在在动漫制作方面中国还缺乏高端技术人才,在培养高端人才方面,应把“引进来”和“走出去”相结合。 本站文章部分内容转载自互联网,供读者交流和学习,如有涉及作者版权问题请及时与我们联系,以便更正或删除。感谢所有提供信息材料的网站,并欢迎各类媒体与我们进行文章共享合作。
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