巨人网络旗下《征途2S》项目组今日宣布,该游戏已于20 日晚间突破50万在线,创下近2 年来自主研发网游在线人数新高。这距离该游戏公测仅一周时间,意味着《征途2S》斥资数千万元启动的全球营销战略初显成效,未来发展很乐观。 据悉,《征途2S》在4 月20 日开启了新服务器后,在线人数持续攀升,于当天晚上20 点37 分突破了50 万人大关,当晚峰值达 53.1 万人。 《征途2S》项目负责人、主策划田丰表示:“征途 2S 人数突破50 万大关,感谢征途 2S 研发、运营、宣传的兄弟们,感谢支持、信任征途 2S 的玩家朋友们,感谢给过我们帮助的媒体同仁们,感谢你们。” 《征途2S》是《征途2》的全新升级作品,采用了全新微端技术,客户端仅50M ,新玩家只需花5 分钟就能下载,《征途2》老玩家也可进行免费升级。该游戏于 4 月 13 日开启全球公测,东京台北纽约等全球多地的营销攻势也同步启动。 在公测仅一周时间即突破50 万人在线,达到其预期目标,巨人网络副总裁、《征途2S》制作人纪学锋也在微博上调侃称“幸福总是来得太快!”不过这不是《征途2》第一次提前完成目标,该游戏在去年9月突破40万人大关时也仅用了一周时间,大大早于原定的一个月计划。 众多业内人士认为,《征途2S》在短时间内突破 50 万大关,离不开其在全球范围内启动的营销攻势。而游戏的强劲表现,反过来也印证了该战略的有效性。据了解,《征途 2S 》此次营销一共斥资人民币数千万元,打造了立体式营销网络。覆盖范围除了传统的网络渠道,还包括国内多家省级卫视与一线城市地铁与公交传媒。尤其值得一提的是,它于测试当周抢占了美国纽约、日本东京、中国台北等全球多个地标性建筑的大型广告屏,成功借助世界舞台打响了《征途2S》品牌。 据介绍,《征途2S》与《征途2》相比在玩法和游戏内容上做了六大领域的更新,“ S ”具有六大内涵:分别是, Slim( 纤细 ) 、 Social( 社交 ) 、 Simple( 简单 ) 、 Safe( 安全 ) 、 Special events( 特别活动 ) 、 Strong PK( 强力PK) .此次突破 50 万人大关,也说明这六大更新获得了玩家与市场的广泛认可。 《征途2S》品牌在今年春季创立后,配套的营销攻势一直在紧密进行中。从与百事可乐携手打造今年网游业最大的异业合作,到与金士顿、高朋网达成跨越团购与数码存储两大领域的合作,再到抛出业内瞩目的微端联运计划,《征途2S》开春以来一系列营销活动布局极为周密,受到众多同业、分析机构的关注与认可,并得到了网友们的青睐。 本站文章部分内容转载自互联网,供读者交流和学习,如有涉及作者版权问题请及时与我们联系,以便更正或删除。感谢所有提供信息材料的网站,并欢迎各类媒体与我们进行文章共享合作。
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