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日本社交游戏商停止使用游戏支付功能

来源:艾瑞网  发布日期: 2012年5月11日 16:07 

  据国外媒体报道,日本最大的社交游戏运营商DeNA周三表示,受部分用户支付的费用遭政府监管部门详查的影响,公司将停止使用“complete gacha”支付功能。

  DeNA总裁Isao Moriyasu在周三的声明中表示,因为“complete gacha”功能已经引发了一系列的问题,该公司将停止使用这一功能。日本消费者事务署(Consumer Affairs Agency)周三早晨表示,该部门可能会控制支付方式,并要求游戏运营商自己进行调整。

  在过去的三天时间中,受日本消费者事务署宣布对Gree和DeNA展开调查,查证两家公司的“complete gacha”功能是否存有违法行为的影响,上述两家公司的股价均出现了大幅的下滑。日本《读卖新闻》在5月5日曾报道称,日本消费者事务署可能会要求游戏运营商终止使用“complete gacha”功能,因为该功能会导致用户支出增加。“complete gacha”鼓励玩家一次花费数百日元以有机会赢得虚拟“稀有”纸牌,玩家组合成一套纸牌可获得额外奖品。

  日本对冲基金顾问公司Myojo Asset Managemen首席执行官Makoto Kikuchi认为,“如果政府对此强加限制,游戏运营商的利润可能会受到影响。”

  Gree股价本周在日本东京证券交易所已累计下跌了31%。该公司股价周三下跌9.6%,报收于1491日元。DeNA股价本周下跌了22%。与两家公司股价大幅下跌形成鲜明的对比,日经225指数同期的跌幅仅为3.6%。

  麦格理证券东京分析师大卫·吉布森(David Gibson)表示,日本消费者事务署的禁令,会让Gree的净利润下滑18%,让DeNA的净利润下滑6%。不过Isao Moriyasu在周三表示,即便是该公司放弃“complete gacha”功能,该公司本财年的营收也不会较上年出现下滑。

  Gree在周二也重申了该公司本财年的业绩预期。Gree预计,在截至6月30日的2012财年,公司净利润将在440亿日元至500亿日元。Gree企业部门主管Ryotaro Shima表示,“即便是放弃‘complete gacha’功能,我们仍将会考虑退出新服务来推动营收的增长。”

  市场调研公司Yano Research Institute在今年1月份曾预计,本财年日本社交游戏市场规模可能将增长33%,达到3430亿日元,较2008年的49亿日元增长近70倍。



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