随着移动互联网产业的发展,数以百万计的移动应用已经融入到了人们的生活中。2012年起,多家调研机构数据证明了移动游戏在所有应用中的领袖地位。近日,艾瑞咨询发布数据显示,用户通过移动应用商店下载的应用类型排名最高的是游戏,占比79.3%。易观国际分析师预估2015年中国手机游戏市场规模有望突破270亿元。 ChinaVenture投中集团则从投资人的角度证明了移动游戏市场的受关注程度——约35.7%的投资人认为游戏类应用是目前最有投资价值的应用类型。移动互联网综合服务平台微云COO刘琦表示,目前已有近20000名移动游戏开发者集中在微云平台,且这一数字仍在高速增长。 移动游戏赚钱快 移动游戏产业的吸金能力有多强?央视记者给出了形象的对比。从60万到6个亿,传统产业需要10年,甚至更长。移动游戏产业可能仅仅需要2年的时间。91助手CEO胡泽民认为,移动互联网产业的创业者如果想尽快获得收益,那最好的选择就是游戏。 微云COO刘琦认为,移动游戏应该是目前所有移动应用中盈利能力最强的。“这首先取决于这类应用的受欢迎程度。以苹果的App Store为例,付费榜和畅销应用榜的前一百名中,游戏类应用占据了大半。” “其次,移动游戏的盈利模式比其它类应用更清晰。”刘琦说,早期移动应用的盈利模式是前端付费,应用被下载次数越多,赚钱越多,游戏也是一样。但随着应用数量的不断增加,下载付费的模式受到了挑战。游戏在其它平台上有着很完整的盈利模式,且已为广大玩家所接受,因此在移动平台上,游戏类应用也可以更顺畅地接受免费,并在游戏中融入盈利方式。 大制作更容易打动用户 在看好移动游戏发展前景的同时,也不能忽视移动游戏的现状——并不是做游戏的都能赚钱。顽石互动CEO吴刚曾表示,在移动互联网领域,高达95%的移动游戏开发者不赚钱。微云COO刘琦坦言,移动游戏赚钱快,但赚钱的仍是少部分。做游戏不能想当然,开发者需要综合考虑多重因素。 刘琦认为,移动游戏市场变化是非常迅速的,开发者需要及时感知市场需求。“同一款游戏,在不同时间段推出,就会有不同的效果。”刘琦举例说,“比如一款名为《涂鸦双轮车》的游戏,非常简单的手绘风格小游戏,一年前在韩国提交的时候,被认为画面粗糙,制作简单,遭到了拒绝。今年,这款游戏再次提交韩国市场,反而成了主推游戏。因为在韩国市场提交的画面炫丽的大制作产品已经泛滥,这类清新的小游戏反而更受关注。” 在谈到现阶段国内市场的需求时,刘琦表示,拥有精美画面和特殊玩法的“大制作”更容易引起玩家关注。“制作精美的大作有着很好的宣传点,在产品上线初期很容易切入用户群。” 本站文章部分内容转载自互联网,供读者交流和学习,如有涉及作者版权问题请及时与我们联系,以便更正或删除。感谢所有提供信息材料的网站,并欢迎各类媒体与我们进行文章共享合作。
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