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腾讯代理使命召唤畅游或拆分

来源:艾瑞网  发布日期: 2012年6月30日 10:32 

  随着巨人网络下半年最为期待的一款新游戏制作人的落定,有关史玉柱接班人的猜测再度被挑起,业内分析称,史玉柱大弟子纪学锋的接班地位,受到来自公司老将丁国强的挑战。

  Zynga仍然能够从销售虚拟牲畜和鱼以及类似于扑克等游戏中迅速获取大量的营收,但在最近几个月,Zynga却面临着一些困境,原因是投资者和游戏玩家们已经对该公司的游戏产品显示出一些冷淡的态度。

  宏观发展情况游戏

  网游再酿变局:腾讯代理使命召唤 畅游或拆分

  对于市盈率已经低到个位数的事实,过去多年怨念不已的海外上市网游公司,如今已很少抱怨。这或许也是行业日渐平稳的一种表征,就像业绩那样。

  截至本月中旬,腾讯、网易、盛大游戏、畅游、完美世界、巨人网络,这六家占据国内网游市场八成份额的公司,已经陆续完成今年第一季度财务报告的发布。数据显示,除盛大游戏和畅游之外,其他几家的营收同比增长都接近或者超过30%.

  对比去年和今年的第一季度数据可见,多数网游公司的增速维持不变——实际上,陈天桥口中处于“三年之痒”期的盛大游戏,也已多年维持10%的同比提升。然而这其中还是有两个例外,其中一个是仍未走出调整期的完美世界。

  应用拓展智能终端新领域 远程控制或成为趋势

  2012GSMA亚洲移动通信博览会于6月20-22日在上海新国际博览中心举行。在为期三天的活动中,“愤怒的小鸟”专区、AR增强实境体验区、移动时尚展区、远程控制游戏专区、移动游戏地带等特色展区以及创新演示区展示了游戏应用所带来的最新互动应用。

  国内网游用户半数流失 缺乏玩法创新是主因

  从2010年起,中国网游大批新增用户涌入,推动网页游戏市场高速发展。与此同时,另一部分用户也因为同质化而大量流失。

  近期,根据50余万份调查问卷返回的数据统计结果显示:“学生玩家群体由2010年的33.4%降为2011年的18.4%,流失了接近一半。”业内人士分析,究其主因,是国内游戏产品同质化严重,缺乏玩法上的创新。其次,大学生扩招名额减少也导致总人数降低。

  网游实名制存盲点 身份证限制效果差

  根据康先生反映的情况,记者调查发现,如今网上的“反防沉迷游戏账号”随处可买,这些账号都绑定着成年人身份证,根本不受防沉迷系统的限制,在如今网游实名制、防沉迷系统的背后,存在着一条灰色的“反防沉迷产业链”。

  从五分钟裁员反思社交游戏的“五分钟”热度困境

  6月25日消息,因开发社交游戏《开心农场》而声名鹊起的游戏厂商五分钟近日传出裁员90%的消息,今天邢山虎在微博发表感慨,表示一个公司的形成到成熟,靠的是从做技术到做人的转化,并认为五分钟经历这次失败未来将很有希望。

  据悉,五分钟在鼎盛时期员工数量接近300名,而如今只剩下20余名,并且,目前尚在筹划阶段的产品项目将全部被砍,开发团队也全部被裁。而其COO徐诚通过微博表示,五分钟只是在经历创业过程中不可避免的一次挫折,前景发展并无大碍。

  各网游公司近况

  Zynga推出自有社交网络游戏 意图摆脱Facebook

  北京时间6月27日消息,据国外媒体报道,Zynga周二在旧金山总部的会议上推出了新的社交网络服务Zynga With Friends,允许用户跨越各个网站和操作系统玩游戏。同时,该公司还计划向第三方开发者提供编程工具Zynga API,帮助他们设计基于Zynga自有软件的网络游戏。

  盛大游戏推全平台战略 将发布多款轻网游产品

  盛大游戏董事长兼CEO谭群钊日前表示,将继续推出多款微端、网页游戏和手机游戏等“轻网游”产品。

  谭群钊表示,盛大游戏已经推出的微端产品包括《传奇3》和《传世无双》,将利用微端技术进一步发展其他自有版权产品,包括《彩虹岛》和《星辰变》,其中《星辰变》的微端计划在第二季度展开测试。

  UC游戏业务潜伏三年:将推游戏平台加快变现

  6月26日消息,UC优视正式发布游戏平台战略,并公布了该平台的部分业绩:活跃用户超过5000万,上线手机网游数量超过200款,月营收过百万游戏十余款。

  “UC在游戏业务上已经潜伏了三年多。”据UC董事长俞永福透露,早在2008年底,UC就开始了游戏业务的尝试;2009年,成立UC游戏频道,提供游戏下载;2010年收购手机游戏门户九游,UC游戏频道和九游独立运营;2011年5月,双线合并运营,并开始运营第一款手机网游。

  史玉柱公布双子星计划力推《仙侠世界》

  6月28日消息,巨人网络董事长兼CEO 史玉柱今日宣布面向该公司两款重要游戏《仙侠世界》与《征途2》推出“双子星”计划,此计划包括两点核心目标,一是保证《征途2 》的增长,二是力推新作《仙侠世界》。

  “双子星”在物理学上是指两颗质量极其接近的星体,双方彼此吸引互相围绕旋转。历史上,美国航天局曾于1961年把它引入第二个载人航天计划的命名。

  行业人物动态

  Zynga CEO平卡斯:PC是正餐移动设备是零食

  据国外媒体报道,社交游戏开发商Zynga公司的CEO马克-平卡斯(Mark Pincus)近日极为罕见地接受了媒体的采访。在采访中,平卡斯称,Zynga公司就是要成为有抱负之人的大舞台,让任何员工均有机会成为企业家。

  在被问及未来是否主要在移动设备上发展时,平卡斯表示,不同的媒体能够提供不同的令人兴奋的体验。我们仍然在听广播,仍然在看电视,而且我相信PC电脑会一直被人们使用下去。我们现在工作时仍然坐在PC电脑前。PC电脑就像是你的正餐,而移动设备就如同你偶尔在外面吃的零食,这两种体验都是必要的。

  腾讯吕鹏:用精品把脉移动终端游戏市场

  什么才是一款好玩的游戏?这个问题对于仍处于摸索阶段的移动终端游戏来说,可谓仁者见仁智者见智。腾讯游戏副总裁吕鹏认为,只有用精品才能测试出用户的口味与需求,这也是腾讯游戏在代理运营移动游戏的核心战略。

  史玉柱接班人之谜:或为新游戏造势

  随着巨人网络下半年最为期待的一款新游戏制作人的落定,有关史玉柱接班人的猜测再度被挑起,业内分析称,史玉柱大弟子纪学锋的接班地位,受到来自公司老将丁国强的挑战。

  巨人网络公关负责人向《中国经营报》记者确认,一旦《征途2》同时在线人数突破60万,史玉柱将兑现其在微博上的承诺,辞去公司CEO一职。而在今年4月,该游戏的在线人数即已突破50万,距史玉柱的辞职“目标”仅一步之遥。

  行业人士表示,史玉柱接班人话题的再度升温,与其新游戏的推广周期有关。但从巨人的现状看,提升公司的制度和文化建设,以及淡化史玉柱的个人标签,已是这家公司势在必行的举措。

  欢聚时代CEO李学凌:腾讯的敌人都是朋友

  作为前《中国青年报》记者、前网易总编辑,李学凌在回答问题时,不会使用“一方面如何”,“另一方面又如何”这样的句式,来为我们提供只报道其中一方面的“歪曲”机会。面对记者的问题,李学凌有两大法宝来摆平:一、“我不知道”;二、“用户需求是我们看重的,其他我们都不在乎”。对于想要回答的问题,比如谈到他喜欢的传奇企业家ElonMusk(私人航天公司SpaceX的创始人)时,则说得滔滔不绝,拉也拉不回来。



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