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腾讯公布2013全年财报,微信月活用户达3.5亿

2014/3/20 14:47:00 

3月19日,腾讯控股有限公司公布截至2013年12月31日未经审核的第四季度综合业绩及经审核的全年综合业绩。2013年全年,腾讯营收604.37亿元(99.13亿美元),同比增长38%;2013年第四季度,腾讯总收入为人民币169.70亿元(27.83亿美元),比上一季度增长9%,比上年同期增长40%。

同时财报披露的还有腾讯产品用户数据:

1)即时通信服务(应该主要指的QQ)月活跃帐户数达到8.08亿,比去年同期增长 1%。
2)即时通信服务最高同时在线帐户数达到 1.80 亿,比去年同期增长2%。
3)“微信和 WeChat”的合并月活跃帐户数达到 3.55 亿,比去年同期增长121%。
4)“QQ 空间”月活跃帐户数达到 6.25 亿,比去年同期增长 4%。
5)“QQ 游戏”平台最高同时在线帐户数为 850 万,比去年同期下降 3%。

马化腾表示,“2013年我们持续拥抱移动互联网和开启移动商业化机会的同时,实现了收入和盈利的持续增长。我们将旗舰产品QQ从PC转为以智能手机体验为主的服务;同时,通过智能手机游戏、公众帐号和微信支付等举措,巩固了微信和WeChat的市场领先地位,使其从一款通信工具逐渐发展成为一个多功能的平台。”

“战略上,我们与垂直领域的领先公司如大众点评、京东和搜狗分别在本地生活服务、电子商务和搜索方面达成合作关系,向用户提供一流的产品,并为行业打造更多元化的生态系统。我们将通过应用程序分发和O2O服务进一步提升在移动市场的领先地位;也将投资于长远发展的领域,如在线视频、在线支付和WeChat国际化的拓展,并深化与主要战略伙伴的融合。”

2013年第四季度财务分析

网络广告收入比上一季度增长8%,达到人民币14.97亿元,占2013年第四季度总收入的8.8%。该项增加主要反映网络视频广告及社交网络效果广告的收入增长,抵消了于2013年9月向搜狗转让腾讯网络搜索业务的收入影响。

电子商务交易业务的收入比上一季度增长41%,达到人民币33.24亿元,占2013年第四季度总收入的19.6%。该项增加主要受季节性影响(包括年末的季节性促销活动),令腾讯的电子商务自营业务交易量有所增长。

增值服务收入比上一季度增长3%,达到人民币119.32亿元,占2013年第四季度总收入的70.3%。网络游戏收入为人民币84.75亿元,与上一季度相比基本持平。主要反映了手机QQ与微信上的智能手机游戏收入的增长及全季度贡献,中国及国际市场《英雄联盟》受欢迎程度提高及国内新款PC游戏(例如《剑灵》)的贡献,其部分增长被第四季度在中国的淡季因素所抵销。社交网络收入比上一季度增加8%至人民币34.57亿元。其受益于手机QQ与微信上的智能手机游戏平台收入的增长及全季度贡献,其部分增长被包月收入降低所抵销。

策略摘要

2013年,腾讯加速实现服务的移动化及巩固腾讯在中国市场移动应用方面的领先地位。基于腾讯在移动终端通信及社交平台的优势,腾讯扩大了各类移动应用的用户群,如新闻、音乐及实用工具以及在腾讯的核心移动平台推出了新服务,如游戏中心及微信支付,在提升用户参与度的同时亦开拓了商机。腾讯在巩固网络游戏及开放平台方面的领先地位的同时,亦不断扩大网络广告业务及电子商务交易业务。

腾讯着力推进标志性交易,以进一步发展腾讯的搜索及电子商务业务。2013年9月,腾讯宣布就搜索业务与搜狗建立战略合作伙伴关系。据此,腾讯投资搜狗并将腾讯的搜搜的搜索相关业务及其他相关资产与搜狗合并。2014年3月,腾讯宣布就电子商务业务与京东建立战略合作伙伴关系,据此,腾讯投资京东并将腾讯的相关电子商务业务与京东合并。除该两宗涉及向合作伙伴转让部分业务的交易外,腾讯亦与包括华南城、大众点评及嘀嘀打车在内的其他合作伙伴进行战略性交易。与搜狗、京东及其他合作伙伴的战略性交易使得腾讯在投资者及业务层面密切协作。腾讯一直秉承“开放、共赢”的理念,致力于与优秀的团队合作,为用户提供创新的产品体验与服务,打造一个健康、多元的互联网行业新生态。此等交易一方面释放了内部资源,包括人力及财务资源,使腾讯能够聚焦在利用平台的核心优势及开发例如O2O服务等新产品上,另一方面亦使得腾讯能通过持有重大股权而继续从相关行业的增长潜力中获益。



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