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娱乐时代,连白皮书都开始不正经了

2016/1/11 15:55:00 

娱乐时代,一切都变了。作为正式的官方文书,白皮书一直都是以一种严肃的形象出现在品牌或者媒体的报告中。不过越来越多的人已经逐渐对乏味的数据提不起兴趣,为了讨好这些挑剔的上帝,机智的品牌和媒体们也开始不正经起来了。
 
从一个游戏出品方的角度而言,网易游戏在这方面有着“很高的觉悟”——趁着年底,这个游戏厂商推出了一份官方版本的白皮书:《虚拟世界公民报告》。
 
顾名思义,“虚拟世界”当然指的就是游戏世界。这份针对移动游戏玩家发布的调研白皮书从多个角度对目前移动游戏市场的用户进行了观察和剖析。不过,对于生性活泼好动的玩家们来说,他们可受不了那些无聊的文字和冷冰冰的数字。于是,一份让人喜闻乐见的白皮书就这么诞生了。
 
 
与其说这是一份白皮书,倒不如说它更像是一张官方出品的长版条漫。除了数据的展示之外,它更多体现的是在内容与设计方面的趣味性,在用漫画形式进行表现的基础上同时舍弃了大部分俗套的数据,只保留了那些足够亮点的部分,同时用吸引眼球的小标题把他们表现出来——虚拟世界也要看脸、四分之一的女性虚拟公民都是人妖、北上广不相信失眠……
 

 
而在推广的角度上,网易游戏也选择了social的方式对这份白皮书进行传播。有了前面的趣味性作为基础,让整个传播也有底气可以从内容的角度入手,而不仅仅是简单的硬性推送。为了达到更好的阅读效果,网易游戏还制作了一支同步白皮书内容的动画视频,借助微博、微信的诸多行业媒体及大号渠道,对图片和视频进行同步发布。内容的力量也由此体现出来,除了微博上的过千转发,由微信账号达达兔发布的白皮书内容更是突破了10万阅读量。
 
 
 
对于网易游戏来说,发布白皮书的目的除了体现自己在行业内的地位之外,更深一层的意图则是表现出自身对玩家的认知与理解。而通过这样一份“不正经”的白皮书。毕竟对每个玩家、乃至社交网络上的每个人而言,无论游戏或者其它,“好玩”才是第一位的。
 
查看白皮书内容点击这里


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