4月23日,昨天的Facebook F8开发者会议透露了更多关于Facebook虚拟货币的细节。会议讨论了Facebook虚拟货币如何用于游戏,用户玩游戏是免费的,但是游戏中的虚拟物品必须用虚拟货币进行购买,而这些虚拟货币则是要用实实在在的钞票来购买的。 目前在Facebook上有超过1000个游戏应用软件,有将近两亿Facebook用户每个月至少玩一次游戏,平均来说,这些用户每月会尝试4种不同的游戏。因此,一个月中Facebook有大约8 亿个游戏界面运行,Facebook货币主管Deb Liu说。
Facebook信用币项目主管黛比·刘(Deb Liu) 她还指出,Facebook虚拟货币致力于让用户使用一种虚拟的货币畅游所有Facebook应用程序。Facebook总裁马克 扎克伯格早前曾解释说,他们推出虚拟货币是从开发者的角度出发,不过获得盈利为时尚早。广告仍然是Facebook的最重要的盈利点。 在昨天会议的提问环节,开发者们明确地就Facebook从每笔交易中提成30%表示异议。Deb Liu表示,每笔交易都必须上交30%的费用,没有例外。“我们这么做事考虑了用户的,从免费享转向付费购买确实有很大的心理障碍,”Deb Liu说。 很少有人愿意输入他们的信用卡信息进行在线购买,不过一旦他们这么做了,有四道六成的可能性他们会进行消费。如果用户有了完全虚拟的钱包,那么他们消费的可能性就更大了,Deb Liu表示。
Facebook该虚拟货币产品截图 另一个新细节:Facebook将该虚拟货币作为给用户的一种奖励。例如,每次你使用Chase信用卡都能获得Facebook货币作为奖励,Facebook正在与多家合作者就此项业务进行磋商。由此,Facebook还将其称为App2User货币。 Facebook在初期还将发放免费的初始货币,以在其用户中推广该货币。目前,大概有1%到3%的用户愿意在免费游戏中花钱购买虚拟物品,Facebook货币的目标是要把这个比例大幅提高到8%至20%。 此外,用户购买Facebook货币的途径也很多,可以使用信用卡、PayPal、移动支付和特殊广告营销途径(例如通过 TrialPay来购买鲜花或进行注册,然后获得虚拟货币)。 Liu称 Facebook货币将会很安全很有保障,开发者们可以在他们各自的应用程序中防范欺诈,而 Facebook则可以监督用户在所有应用程序中的行为,并判断欺诈的意图。如果一个美国用户在别国登录Facebook,并进行了大量消费,那么 Facebook将会对其提高警惕。 Facebook还表示,该货币能提高开发者的访问量。它能提供“自动充值”服务,在用户虚拟钱包余额不足时自动进行充值,因为用户在钱包充足的时候更倾向消费。 另外,Facebook严格遵守赌博法规。通常,如果游戏允许用户将他们在游戏中赢取的虚拟货币兑现,那么该游戏就会被列为赌博行为。因此,在Facebook,用户不能将 Facebook Credits冲现,或者进行转手买卖。 本站文章部分内容转载自互联网,供读者交流和学习,如有涉及作者版权问题请及时与我们联系,以便更正或删除。感谢所有提供信息材料的网站,并欢迎各类媒体与我们进行文章共享合作。
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