2012年2月15日,社交网游戏开发商Zynga公开了季度财报,这是该公司上市以来第一份财报。 第四季度到2011年12月31日为界限,Zynga实现营收3.112亿美元,同比增长59%;实现净亏损4.35亿美元,其中包括5.1亿美元的员工受限股票补偿;摊薄后每股亏损为1.22美元,去年同期为每股收益0.05美元。 公司业务亮点 日均活跃用户(DAU)四季度同比增长13%至5400万,2010年同期为4800万; 月均活跃用户(MAU)四季度同比增长23%至2.4亿,2010年同期为1.95亿; 月均独立用户(MUU)四季度同比增长38%至1.53亿,2010年同期为1.11亿; 日均活跃用户每天平均预消费(ABPU)四季度同比增长11%至0.061美元,2010年同期为0.055美元; 月均独立用户(MUP)四季度同比增长13%至29亿,2010年同期为26亿; Zynga在2011年共推出12款游戏,其中4款为网页平台游戏,另外8款为移动平台游戏; 截止2011年12月31日,Zynga在Facebook基于DAU的热门游戏排行榜中共拥有5款作品,其中也包括了2011年第四季度才推出的CastleVille,该游戏在短短两周内获得超过700万日均活跃用户; ynga观察到四季度移动平台上Dream Zoo《梦想动物园》、Words with Friends《给朋友的话》以及Zynga Poker《扑克》等游戏均出现强劲增长。这些游戏在四季度都出现在了iOS最快增长的前十位游戏榜单中。 四季度财收摘要 预消费: 2011年第四季度预消费额创造了历史新高3.065亿美元,实现同比增长26%,环比增长7%; 营收: 2011年第四季度营收为3.112亿美元,同比增长59%,环比增长1%。其中,在线游戏营收为2.839亿美元,同比增长51%;广告营收为2730万美元,同比增长230%; 调整后的未计利息、税项、折旧及摊销前的利润(EBITDA): 2011年第四季度调整后的未计利息、税项、折旧及摊销前的利润为6780万美元,同比下滑34%,环比增长17%。同比下滑主要是由于加大游戏开发投资所造成的。 净利润(亏损): 2011年第四季度净亏损为4.35亿美元,其中包括了价值5.10亿美元的员工受限制股票补偿。 Non-GAAP净利润: 2011年第四季度不按照美国通用会计准则计算的净利润为3720万美元,同比下滑41%。 每股收益(亏损): 2011年第四季度摊薄后每股亏损为1.22美元,2010年同期为每股收益0.05美元。 Non-GAAP每股收益(亏损): 2011年第四季度Non-GAAP每股收益为0.05美元,2010年同期为每股收益0.09美元。 现金与现金流: 截止2011年12月31日,公司手持现金、现金等价物以及可流通有价证券共计19.2亿美元。截止2010年12月31日,这一数字为7.381亿美元。2011年第四季度通过运营产生的现金流为1.64亿美元,2010年同期为5780万美元。公司四季度自由现金流为1.019亿美元,2010年同期为8640万美元。 2012全年预期 --预消费额预计达到13.5亿至14.5亿美元; --调整后未计利息、税项、折旧及摊销前的利润为3.90亿至4.40亿美元; --股票补偿支出预计达到4.00亿至4.25亿美元(不包括未来潜在收购而产生的股票授予奖励的影响); --资本支出预计达到1.40亿至1.60亿美元。公司Non-GAAP有效税率预计为20%至25%; --不按照美国通用会计准则计算,预计2012年第一季度可稀释流通股共计约8.65亿股,2012年第四季度将共计8.90亿股。2012全年Non-GAAP每股收益预计为0.24至0.28美元。 公司创始人兼CEO马克·平克斯(Mark Pincus)表示,“2011年对于Zynga而言是有一个伟大的里程碑。我们看到越来越多的社交网游戏逐渐受到大众的欢迎,并成为互联网和移动平台上消磨时间的最佳娱乐。Zynga在这一年里在用户规模、营收以及预消费上都达到了一个新的高度。同时,移动平台和广告平台在过去一年里得到持续增长,我们以发布大量新的游戏作品结束了2011年。我们对未来能继续使我们的玩家感到高兴而倍感兴奋,我们计划在未来将游戏带给数以百万计的新玩家朋友。” 尽管财报出现亏损,但是业界对Zynga公司未来的发展仍是相当的看好。 本站文章部分内容转载自互联网,供读者交流和学习,如有涉及作者版权问题请及时与我们联系,以便更正或删除。感谢所有提供信息材料的网站,并欢迎各类媒体与我们进行文章共享合作。
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