摘要:面对着越来越多的网页游戏,它的盈利点已经成为了业界讨论的重点,根据艾瑞的最近研究数据显示,内置广告成为了网页游戏的最新盈利模式。
面对着越来越多的网页游戏,它的盈利点已经成为了业界讨论的重点,根据艾瑞的最近研究数据显示,内置广告成为了网页游戏的最新盈利模式。
根据艾瑞调研数据,用户对游戏内置广告的接受度逐年上升,与2009年相比,2010年的用户在表示无法接受游戏内任何形式的广告方面下降明显,同时可以接受游戏中广告的用户也上升了。艾瑞认为,广告植入网页游戏可能还为时过早,不过认可度已经大大提升,虽然还不足以达到绝大多数人的认可,但是网页游戏植入广告是游戏与广告结合的一种发展方向,也是网页游戏丰富盈利模式的主要手段之一。
网页游戏丰富营销手段采用内置广告时,必需在不影响用户正常进行游戏的情况下达到营销目的。
根据艾瑞调研显示,与09年相比不影响游戏体验的前提下有游戏内置广告,仍旧是玩家接受程度最高的。不同的是第二与第三的条件排名发生了变化,09年免费游戏占第二位,减免一部分游戏费用占第三位。可见网页游戏用户是不驳斥游戏中内置广告的,只是希望在用户体验及收费上不要对游戏产生太大的影响。
结合以上观点艾瑞认为,网页游戏需要丰富的盈利模式才能持续稳定的发展,植入广告的时机已经悄然来临,网页游戏厂商可以采用研发以广告主品牌为故事主线,在游戏主线中穿插与广告主品牌有关的线索。
当然目前还不是所有企业都能引用网页游戏植入广告的盈利模式,中小型企业就不应操之过急,它们还需要再等一段时间。但一线企业可以通过某些特别针对广告主的产品,进行试探性的尝试。网页游戏开发成本低,在原有基础上提高些成本与广告主合作达到试水的目的,并不会影响一线企业的正常运转。 本站文章部分内容转载自互联网,供读者交流和学习,如有涉及作者版权问题请及时与我们联系,以便更正或删除。感谢所有提供信息材料的网站,并欢迎各类媒体与我们进行文章共享合作。
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